

Lean Canvas zábavnou formou a s hrou ako mentorom.
Zapojí sa celá trieda. Študenti diskutujú, spolupracujú a obhajujú vlastné rozhodnutia namiesto pasívneho počúvania.
1 hra = 1 tím pre 4 študentov.
| Kategória: | Hry |
|---|---|
| Záruka: | 2 roky |
| Vek hráčov: | 15 + (s vedením 12+ ) |
| Jazyk hry: | Slovenština |
Pretože podnikavosť sa nedá naučiť iba výkladom. Študenti ju potrebujú zažiť, vyskúšať, prediskutovať a obhájiť v bezpečnom prostredí.
Študenti nevyplňujú teóriu do pracovného listu. Pracujú s nápadom, hľadajú riešenia, rozhodujú sa a vidia dôsledky svojich volieb.
Hodina nestojí na výklade učiteľa. Študenti diskutujú, argumentujú, dávajú si spätnú väzbu a učia sa spolupracovať.
Učiteľ dostane pripravenú metodiku, jasný postup a materiály, ktoré môže použiť hneď.
Jedna sada nie je jednorazová aktivita. Dá sa využiť v rôznych triedach, predmetoch, projektových dňoch aj workshopoch.
Študenti nepremýšľajú o podnikaní iba abstraktne. Vstupujú do simulácie, kde tvoria nápad, rozhodujú sa, diskutujú a obhajujú vlastné riešenie.

STRATE9Y EDU je navrhnuté tak, aby učiteľ nemusel dlho vysvetľovať teóriu. Študenti rýchlo vstúpia do simulácie a začnú pracovať.
Študenti si zvolia podnikateľský nápad a začnú premýšľať, komu pomáha, akú hodnotu prináša a prečo by mohol fungovať.
Pomocou herných kariet, otázok a rozhodnutí objavujú zákazníka, hodnotu, riziká, tím, zdroje aj slabé miesta nápadu.
Na konci predstavia upravený nápad, zdôvodnia svoje rozhodnutia a získajú spätnú väzbu od ostatných.
STRATE9Y EDU nerozvíja iba znalosti. Pomáha študentom budovať kompetencie, ktoré využijú v škole, práci aj vlastnom živote.
Hľadajú príležitosti, navrhujú riešenia a premýšľajú nad ich realizáciou.
Učia sa spochybňovať predpoklady a overovať, či ich nápad skutočne dáva zmysel.
Diskutujú, počúvajú ostatných a hľadajú spoločné riešenia v tíme.
Učia sa obhájiť vlastné rozhodnutia pomocou faktov, logiky a spätnej väzby.
Vidia súvislosti medzi zákazníkom, hodnotou, zdrojmi a výsledkami.
Dokážu jasne predstaviť svoj nápad a získať spätnú väzbu od ostatných.
Študenti nie sú pasívni poslucháči. Pracujú v tímoch, diskutujú, hľadajú príležitosti a učia sa obhájiť vlastné nápady.
STRATE9Y EDU využívajú školy, vzdelávacie organizácie a odborníci na rozvoj podnikavosti.


Lean Canvas zábavnou formou a s hrou ako mentorom.


Inšpiratívny zážitok pre mladých ľudí aj dospelých.


Študenti získavajú reálne základy pre stavbu svojho podnikania.
STRATE9Y EDU je navrhnuté tak, aby učiteľ nemusel tvoriť celú hodinu od nuly.
V triede vzniká priestor, kde študenti hovoria, premýšľajú, hľadajú riešenia a skúšajú obhájiť vlastné nápady.


STRATE9Y EDU sa hodí do bežnej výučby, projektových dní aj práce so študentskými nápadmi. Škola ju môže využívať opakovane v rôznych kontextoch.
Študenti si prejdú cestu od prvého nápadu k jasnejšej hodnote pre zákazníka.
Pracujú so zdrojmi, cenou, hodnotou, rizikami a dôsledkami rozhodnutí.
Teoretické pojmy získavajú konkrétnu podobu v podnikateľskom nápade.
Tím si overí nápad, pomenuje slabé miesta a pripraví jasnejšiu prezentáciu.
Vhodné pre aktívny blok, v ktorom študenti tvoria, diskutujú a hľadajú riešenia.
Rozvíja zručnosti využiteľné pri štúdiu, práci aj vlastných projektoch.
STRATE9Y EDU nie je len sada komponentov. Je to pripravený rámec pre aktívnu výučbu podnikavosti.
Praktické odpovede pre učiteľov, riaditeľov a školy, ktoré chcú STRATE9Y EDU využiť vo výučbe.
Pre základné a stredné školy, ktoré chcú rozvíjať podnikavosť, strategické myslenie, tímovú spoluprácu a prezentáciu nápadov.
Jedna hra je určená pre tím až 4 študentov. Pre celú triedu odporúčame viac sád podľa počtu tímov.
Základnú aktivitu možno realizovať počas jednej vyučovacej hodiny. Pre hlbšiu prácu odporúčame 90 minút alebo projektový blok.
Nie. Učiteľ nemusí byť podnikateľ. STRATE9Y EDU obsahuje metodický rámec a otázky, ktoré ho prevedú aktivitou.
Áno. Súčasťou sú metodické materiály, pracovné listy a odporúčaný postup, aby bolo možné aktivitu použiť bez zložitej prípravy.
Áno. Jedna sada nie je jednorazová pomôcka. Dá sa využiť opakovane v rôznych triedach, predmetoch aj projektových dňoch.
Najčastejšie do podnikania, ekonomiky, finančnej gramotnosti, občianskej výchovy, kariérového vzdelávania a projektových dní.
Konkrétnu skúsenosť s tvorbou a overovaním nápadu, spätnú väzbu, lepšiu schopnosť argumentovať, spolupracovať a premýšľať nad dôsledkami rozhodnutí.
Rozvíjajte podnikavosť aktívne. Nechajte študentov premýšľať, diskutovať a overovať vlastné nápady v bezpečnom prostredí simulácie.
Objednať EDU balíčekMetodika, pracovné listy a minihra sú súčasťou balíčka.